게임이용장애 질병코드 도입에 대한 최휘영 발언
게임이용장애 질병코드 도입 여부를 두고 최휘영 문화체육관광부 장관 후보자는 게임을 질병으로 간주하는 것은 "절대 있을 수 없는 일"이라고 반박했습니다. 그는 이날 국회 인사청문회에서 민형배 의원의 질의에 응답하며 게임의 문화예술적 중요성을 강조했습니다. 최 후보자는 게임이 중요한 산업이라며 이를 질병으로 규정하는 것은 국가의 문화 비전과 충돌한다고 밝혔습니다.
게임의 문화적 가치
최휘영 후보자는 게임이 문화예술의 한 분야로서 가지는 의미에 대해 깊이 있는 발언을 했습니다. 그는 게임이 21세기에 들어서 가장 중요한 문화 예술 형식 중 하나라고 주장하며, 게임을 질병으로 취급하는 것은 그 가치를 왜곡하는 것이라고 단언했습니다. 20세기에는 영화가 중요한 위치를 차지했지만, 21세기에는 게임이 그 자리를 대체하고 있다는 인식이 더욱 확산되고 있습니다. 특히, 그는 게임산업의 수출액이 전체 콘텐츠 수출액의 약 60%를 차지하고 있다는 점을 강조하며, 이는 국가 경제에서도 상당한 비중을 차지하고 있다는 것을 의미합니다. 따라서, 정부가 게임을 질병으로 취급하게 된다면 이는 게임산업에 부정적인 영향을 미칠 수밖에 없다고 경고했습니다. 또한, 최 후보자는 게임이 다양한 예술적 요소를 결합할 수 있는 종합예술의 형태라고 설명하며, 다수의 산업과의 연계성을 통해 문화의 일부로 자리 잡아가고 있음을 강조했습니다. 게임이 단순한 오락의 범주에 국한되지 않고, 복잡한 사회적, 경제적 맥락 속에서 중요한 역할을 수행하고 있다는 점에서 그 중요성을 깨달아야 한다는 논리를 펼쳤습니다.게임을 질병으로 규정하는 문제
게임이용장애를 질병으로 규정하는 문제에 대해 최휘영 후보자는 강력한 반대를 표명했습니다. 그는 "게임이 질병이 아니"라는 점을 확실히 하며, 이를 질병으로 간주하게 되면 문화예술의 측면에서도 잘못된 해석이 이루어질 수 있다고 언급했습니다. 이는 국가의 문화 정책에도 연관된 문제로, 콘텐츠 산업을 발전시키기 위해서는 올바른 인식과 정책이 필수적이라는 점을 부각시켰습니다. 민형배 의원도 이러한 우려를 공유하며, 게임이 쉽게 질병으로 취급될 경우 많은 부작용이 발생할 수 있음을 경고했습니다. 게임은 오락과 문화의 결합체로 다양한 가치와 의미를 소비자에게 전달할 수 있습니다. 무엇보다, 게임을 질병으로 간주하는 것은 창의성과 혁신을 저해할 수 있는 요소로 작용할 수 있다는 점에서 큰 문제를 안고 있습니다. 이와 관련하여 최 후보자는 게임이 사회적으로 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 엔터테인먼트 형태라고 재차 언급했습니다. 따라서, 게임을 질병으로 간주하기보다는, 이를 건강하고 긍정적으로 즐길 수 있는 방안을 모색해야 한다는 해결책을 제시했습니다. 게임을 통한 소통과 문화 교류가 이루어질 수 있는 환경을 조성하는 것이 필요하다는 점을 강조하며, 이를 통해 더 나은 사회가 이루어질 수 있다는 메시지를 전했습니다.문화 비전과 게임의 중요성
최휘영 후보자는 게임을 질병으로 규정하는 것이 국가의 문화 비전과 충돌한다고 언급했습니다. 그는 게임산업이 단순한 오락을 넘어, 우리 사회에서 문화의 일부분으로 자리 잡고 있다는 점을 상기시켰습니다. 게임은 현대 사회에서 큰 영향을 미치고 있으며, 앞으로도 그 중요성은 지속적으로 증가할 것이라는 전망을 내놓고 있습니다. 그의 발언은 게임이 문화의 중요한 축이 될 수 있는 가능성을 바탕으로 하고 있습니다. 따라서 게임이 질병으로 규정된다면 이는 문화 비전의 전반적인 이해에도 혼란을 초래할 수 있다는 것입니다. 그는 문화체육관광부 장관 후보자로서 이러한 문제에 대해 깊이 고민해야 한다고 강조했습니다. 또한, 최 후보자는 게임과 관련된 정책들을 수립할 때에도 이러한 문화적인 측면을 고려해야 한다는 점을 분명히 했습니다. 게임이 단순한 소비의 대상을 넘어, 문화 교류의 창구가 될 수 있도록 지원해야 한다는 주장을 하며, 정부 차원에서도 이와 관련된 정책이 필요하다고 피력했습니다. 결국, 게임을 질병으로 규정하는 것이 아닌, 그 가치를 온전히 인식하고 활용하는 방향으로 나아가야 한다는 메시지를 전하며, 긍정적인 문화적 비전이 실현될 수 있도록 노력해야 한다는 점을 강조했습니다.결론적으로, 최휘영 문화체육관광부 장관 후보자는 게임이용장애 질병코드를 도입하는 것에 대해 강한 반대를 표명하며, 게임이 단순한 오락이 아니라 문화예술의 중요한 형태임을 강조했습니다. 그는 게임산업이 국가문화 비전과 충돌하지 않도록 주의 깊은 정책 조사와 논의가 이루어져야 한다고 확신하며, 앞으로의 생태계 조성에서 긍정적인 변화를 이끌어내야 한다고 제안했습니다. 이러한 논의들은 한국 게임산업이 건강하게 발전하기 위한 중요한 과정이 될 것입니다. 앞으로도 게임과 관련된 이슈에 대한 추가적인 논의와 연구가 이어져야 할 시점입니다. 문화의 미래를 고려하면서 건강하고 긍정적인 게임 문화를 어떻게 형성할지에 대한 고민이 필요할 것입니다.