위메이드 2분기 영업손실 확대 및 블록체인 계획

위메이드가 올해 2분기에 적자폭이 확대되면서 어려움을 겪고 있습니다. 매출은 지난해 동기 대비 31.8% 감소한 1,168억원에 그쳤고, 순손실도 283억원으로 전환되었습니다. 블록체인 게임 매출이 감소했지만, 비 블록체인 게임 매출은 증가세를 보였으며, 향후 중국 시장과 원화 스테이블코인 진출 계획을 밝히며 새로운 방향을 모색하고 있습니다.

위메이드 2분기 영업손실 확대: 현실의 벽을 마주하다

위메이드의 올해 2분기 영업손실은 285억원으로, 지난해 동기(241억원)에 비해 적자 폭이 소폭 증가했습니다. 이러한 실적은 1분기에 출시한 MMORPG 게임 '레전드 오브 이미르'와 '로스트 소드'의 론칭 효과가 빨리 사라진 것으로 풀이됩니다. 매출은 1,168억원으로 전년 동기 대비 31.8% 감소했으며, 순손실은 283억원으로 적자로 돌아섰습니다. 부문별 매출을 살펴보면 모바일 게임에서 1,017억원, PC 온라인 게임에서 131억원, 라이선스에서 7억원, 블록체인 게임에서 6억원 수익을 기록했습니다. 모바일 게임 매출이 전년 동기 대비 35% 감소했으나, PC 온라인 게임 매출은 41% 증가해 기대감을 모으고 있습니다. 블록체인 게임 매출은 전년 동기 대비 72% 감소했지만, 비 블록체인 게임은 오히려 23% 늘어난 881억원에 도달했습니다. 지난해 2분기에는 해외에서 발생하는 블록체인 게임 매출 비중이 높았던 반면, 올해에는 기존 웹2 기반의 게임이 더 많은 매출을 차지했습니다. 이러한 상황에서 위메이드는 향후 실적 개선을 위한 전략이 급선무입니다.

블록체인 계획: 미래의 가능성을 탐색하다

위메이드는 향후 블록체인 게임 개발과 관련하여 적극적인 계획을 발표했습니다. 올 하반기에는 중국 시장에 '미르M'을 출시할 예정이며, 블록체인을 적용한 '레전드 오브 이미르'의 글로벌 버전도 선보일 예정입니다. 이러한 새로운 게임 출시를 통해 회사의 상황을 일신하고자 하는 노력이 엿보입니다. 또한, 오는 12일에는 '롬: 골든 에이지'의 서비스가 시작되며, 사전 예약자는 400만 명을 넘어 기대감을 높이고 있습니다. 위메이드의 천영환 기업설명(IR)실장은 원화 스테이블코인 시장 진출에 대한 비전을 제시했습니다. 그는 "위메이드는 블록체인 사업 전반에서 경험이 있는 만큼 원화 스테이블코인 생태계에서 중요한 역할을 할 수 있다"고 강조했습니다. 위메이드는 컨소시엄 형태로 블록체인 산업의 발전에 기여하고자 준비하고 있으며, 8월 말까지 실증을 마친 후 올해 안에 테스트넷을 론칭할 계획을 세우고 있습니다. 이처럼 블록체인 분야에서의 방향성을 대외 협력 기반으로 강화하려는 전략은 위메이드의 미래 경쟁력에 긍정적인 요소로 작용할 것입니다.

향후 전망: 새로운 전환점 찾아라

현재 위메이드는 2분기 영업손실 확대와 함께 블록체인 관련 계획을 발표하며 어려운 상황을 극복할 수 있는 새로운 가능성을 모색하고 있습니다. 블록체인 게임 매출이 감소했음에도 불구하고 비 블록체인 게임 매출이 증가하는 등 일부 긍정적인 변화가 포착되었다는 점은 주목할 만합니다. 앞으로의 과제는 게임 신작의 성공적인 출시와 함께, 원화 스테이블코인 시장 진출이 이루어지는 것입니다. 이 과정에서 더욱 많은 사용자와 협력 관계를 구축하는 것이 중요할 것입니다. 위메이드는 지속적인 혁신을 통해 블록체인 사업 전반에서 긍정적인 성과를 거두고, 사용자들에게 매력적인 콘텐츠를 제공하는 데 계속 힘쓸 계획입니다. 결국, 위메이드의 향후 행동은 주목할 필요가 있으며, 지속가능한 성장과 안정적인 수익 구조 확립을 위해 최선을 다할 것입니다. 블록체인 관련 프로젝트와 신작 게임들이 소비자들로부터 긍정적인 반응을 얻는다면, 위메이드는 현재의 어려움을 극복할 수 있는 전환점을 맞이할 수 있을 것입니다.

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